吉田修平回忆生涯最佳游戏!后悔看不起《恶魔之魂》
近日,吉田前索尼互动娱乐(SIE)高管吉田修平在日本最大的修平开发者大会之一CEDEC 2026上发表了主题演讲。据报道,回忆后悔魂吉田回顾了他职业生涯中遇到的生涯二十多款“惊艳”作品,其中特别提到了《恶魔之魂》——这款2009年的最佳作品开启了FromSoftware在全球的声望,也开创了“魂系”游戏这一品类。游戏

吉田表示,吉田他在演讲中提到的修平绝大多数游戏都是他亲自参与过的项目,但“不幸的回忆后悔魂是”《恶魔之魂》不在此列。他第一次接触这款游戏是生涯在2008年秋季从美国回到日本后,当时他正在为PS4的最佳开发提供支持。彼时,游戏他只知道《恶魔之魂》是起恶一款以奇幻世界为背景的动作角色扮演游戏。当他决定亲自上手试玩时,吉田结果却令人沮丧——即使玩了两个小时也几乎没有推进任何进度,他的第一反应是:“这游戏也太不友好了。”
游戏在发售前几乎没有什么热度,索尼(当时为SCE)的欧美分部决定不发行《恶魔之魂》,而日本国内首批2万份的出货量显然无法让工作室收回成本。
然而,吉田表示FromSoftware依然坚持对游戏进行细致打磨,在延长开发周期后于2009年2月正式发售。很快,“这游戏太好玩了”的口碑在日本玩家中传开,销量开始回升。这引起了Atlus和万代南梦宫的注意,两家公司分别承接了北美和欧洲地区的发行工作,为《恶魔之魂》的国际成功奠定了基础。

当FromSoftware开始规划下一部作品《黑暗之魂》时,吉田表示他已经明白FromSoftware所追求的是一种基于不同设计理念的全新游戏类型,而非那种引导玩家逐步上手玩法的传统动作游戏。然而,这个领悟来得太晚——FromSoftware以索尼在《恶魔之魂》上支持不足为由,拒绝了SCE发行《黑暗之魂》的合作提议。回顾FromSoftware后来的全球成功,吉田评论道:“我宁愿相信——虽然这可能只是我一厢情愿——我们的退出最终为游戏行业和玩家带来了更好的结果。”
你们对此怎么看呢,认为索尼当初没错过的话是更好还是更差呢?欢迎来评论区讨论。
相关文章

中国机器人大脑引爆海外,蚂蚁灵波全栈2.0模型定义具身智能“新大脑”
7月9日,中国AI创新力量再次引发全球关注。中国具身智能公司——蚂蚁灵波科技升级全栈大脑2.0,一口气发布了涵盖视觉、动作、操作以及物理预测等方向的具身智能大模型,在海外开发者社区掀起热潮,发布即登上2026-10-10
导读: 寿险对于抵抗债务风险有很大的作用,因此是非常有必要买的。比如说有房贷、车贷的用户,购买了一份定期寿险,而寿险是以死亡或全残作为赔付2026-10-10
导读: 您在选购健康险时,是否会产生一个疑惑:买医疗险还是重疾险呢?很多人看了合同上的保险条款后就更加迷糊了,那么,重疾险与医疗保险的区别2026-10-10
签单返现,火爆食品力推产品!山东淄博糖酒会顺有乳业精彩不断!
发布者:小宁 浏览量:14515发布时间:2019/4/20 16:41:18 初春四月2019年春季第81届)山东省糖酒商品交易会盛大起航,来自山东以及周边省市的厂商齐聚山2026-10-10
7月8日,继发布全栈AI支付体系后,支付宝AI支付再推Agent经营方案。从AI开发、AI经营、AI营销三大方向探索Agent时代的商业新机会,帮助商家在AI时代实现产品创新、用户连接与经营增长。全新2026-10-10
英特尔在酷睿Ultra 100系列处理器上就引入了NPU,这东西其实是为了符合微软Copilot+ AI PC概念而加入的,只不过酷睿Ultra 100系列Meteor Lake与酷睿Ultra 202026-10-10

最新评论