谁更夯?《生化危机9》和《荒野大镖客2》头顶掀布料对比
发布时间:2026-10-09 09:09:49 作者:玩站小弟
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作为一款2026年3A游戏,《生化危机9》的优化和视觉效果获得了PC玩家的认可。不过,同样采用自家内部引擎的《荒野大镖客2》,尽管后者是一款2018年发售的开放世界游戏,但在物理模拟细节上,《荒野大镖
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作为一款2026年3A游戏,更夯《生化危机9》的生化优化和视觉效果获得了PC玩家的认可。不过,危机同样采用自家内部引擎的和荒《荒野大镖客2》,尽管后者是镖客比一款2018年发售的开放世界游戏,但在物理模拟细节上,头顶《荒野大镖客2》仍然有“赢的掀布地方”。
在社交媒体上,料对玩家@de3dsoul分享了一段《生化危机9》和《荒野大镖客2》的更夯对比视频,对比的生化重点是人物和一块普通布料的互动反应。
可以看到《生化危机9》里,危机当人物往后倒退时,和荒游戏中的镖客比布料是有仿佛被往后拽的效果的,但当布料脱离人物头顶的头顶那一刻,其动画效果显得非常不自然。掀布

对比而言,8年前的《荒野大镖客2》还是更夯。当亚瑟摩根走过一块布时,这个布有这被头部顶起的动画效果,而且从开始到结束的衔接动画都非常自然。
虽然底下评论普遍表示作为一个打僵尸游戏,根本不需要这么丧心病狂的细节,但《荒野大镖客2》要的就是这种认真做游戏的态度,这也是《荒野大镖客2》迄今都立于世界游戏之巅的所在。

早先也有网友曾对比了《生化危机9》和《荒野大镖客2》下雨天的物理效果,二者各有千秋,但最后的雨水从屋檐上落下的动画还是大表哥更用心:
社交媒体上普遍dis这种对比,认为《生化危机9》被拿来和开发8年耗资数亿美元的《荒野大镖客2》比较太不公平:










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