分析师预测《赛博朋克》续作还要至少五年才能上市

  发布时间:2026-10-09 08:56:07   作者:玩站小弟   我要评论
和《赛博朋克2077》的情况如出一辙,CD Projekt Red早在续作筹备就绪前,就已公开确认了《赛博朋克2》的开发工作。不仅如此,据分析师预测,即便距离官宣已过去三年,《赛博朋克2》的发售恐怕仍 。

和《赛博朋克2077》的分析情况如出一辙,CD Projekt Red早在续作筹备就绪前,师预市就已公开确认了《赛博朋克2》的测赛开发工作。不仅如此,博朋据分析师预测,克续即便距离官宣已过去三年,作还至少《赛博朋克2》的年才能上发售恐怕仍要再等五年。

这一预测来自诺布尔证券公司分析师马特乌什·赫扎诺夫斯基。分析他在接受波兰媒体采访时解释了相关原因:尽管《赛博朋克2》早在2022年就已官宣,师预市但他们预测这款游戏要到2030年第四季度才会正式发售。测赛

分析师预测《赛博朋克》续作还要至少五年才能上市

虽然CDPR尚未对此作出官方确认,博朋但今年早些时候曝光的克续一份招聘启事显示,该工作室正在招募能为“猎户座计划”(《赛博朋克2》曾用的作还至少内部代号)整合多人游戏系统的人才。这也让外界普遍认为《赛博朋克2》将加入多人模式元素,年才能上而这也是分析诺布尔证券预测游戏发售时间比预期更晚的原因所在。

该报告并未提及,在多人模式相关消息泄露之前,分析师们预测的《赛博朋克2》发售时间。但多人模式的加入意味着开发团队需要承担额外工作,因此他们认为,玩家们大概要等到初代《赛博朋克2077》发售十周年前后,才能重返夜之城。如果CDPR真能实现这一时间节点,那无疑颇具纪念意义,但他们不该为了赶这个日子而勉强自己——毕竟前作当年仓促发售导致的灾难性首发,已是前车之鉴。

让CDPR开发团队要为《赛博朋克2》耗费五年甚至更长时间的,并非只有多人模式这一项任务。工作室同时还在重启对《巫师》系列的重点投入。距离《巫师3》发售已过去十余年,这款游戏仍将在2026年推出全新付费DLC,而这款DLC的上线,预计也会为《巫师4》的营销宣传造势升温。

目前《巫师4》的开发进度已相当可观,官方甚至已经放出了相关实机内容。虽然游戏尚未公布具体发售日期,但从CDPR内部的人员调配计划来看,若一切顺利,玩家们将在2027年底前开启这场由希里领衔的猎魔人冒险。

CDPR还已确认,计划在六年内推出三款巫师系列新作。这意味着,如果《巫师4》能在2027年如期发售,那么到2033年,玩家们将迎来三款全新巫师游戏——这还不包括初代《巫师》的重制版。这无疑是一项艰巨的任务,尤其是在推进巫师系列开发的同时,团队还得兼顾《赛博朋克2》的相关工作,让所有人都忙得不可开交。

一方面,看着CDPR如此繁重的工作任务,你或许会想起《赛博朋克2077》当年惨淡的首发表现,进而担心历史是否会重演。但另一方面,游戏史上再也没有哪款作品,能像《赛博朋克2077》一样,从近乎彻底的失败中实现如此华丽的逆转。

这款游戏从现代游戏史上最大的翻车案例之一,蜕变成了一款技术标杆之作,成为衡量其他野心勃勃的3A游戏品质的参照标准。当初任天堂Switch 2发售时,《赛博朋克2077》能在这款新主机上流畅运行,正是这款主机性能足以应对各类游戏的有力证明。我由衷希望CDPR能从过往的经历中汲取正确的教训——他们要学到的,不该是“即便发售半成品游戏也能蒙混过关”,而是如何更好地把控开发节奏,让《赛博朋克2》不必再重蹈前作的覆辙。

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