120万愿望单吓到《太阳朋克》开发者:请降低期待值
又一个月过去,愿望单又一款备受期待的太阳生存游戏即将重磅发售。但在Steam上拥有超过120万愿望单的朋克《太阳朋克》,在6月8日发售前向玩家发出了提醒:请务必清楚你实际会买到的请值是什么。
开发商Cyberwave在Steam的降低一篇帖子中问道:“《太阳朋克》适合你吗?”因为如果你期待的是像近期热门的《风启之旅》或《深海迷航2》那样宏大广阔的生存游戏,那么这款游戏可能并不适合你。期待

Cyberwave表示:“这款游戏大部分时间都是愿望单由两人团队开发的,如今有120万人加入了愿望单,太阳我们的朋克压力非常大,担心有些人可能会期待这是请值一款3A大作。”
“我们知道有些玩家看到愿望单的降低数字,可能会以为这是期待由几十甚至上百名开发者打造的大型生存游戏。但《太阳朋克》并非如此。愿望单它不是太阳大型工作室的产物,也无意在规模、朋克内容量或系统深度上与那些顶级生存游戏一较高下。”
“《太阳朋克》是一款由小团队倾注大量心血打造的、宁静温馨且主题明确的生存建造沙盒游戏,”开发商说道,“所以在发售前,我们想非常明确地告诉大家,《太阳朋克》是什么,以及它不是什么。”
开发者进一步为玩家设定了对《太阳朋克》的预期,承诺这将是“一段专注于和平、创造与慢节奏成长的宁静生存建造体验”,并指出“大约20小时后,大部分主线内容就会探索完毕,之后游戏的重心将转移到家园基地、农场、装饰以及个人目标上。”
如果你想玩PvP内容,这款游戏里完全没有。它也没有庞大的开放世界,只有“数量有限的手工打造岛屿和两个生物群系”。同时也不要期待剧情驱动的体验:“《太阳朋克》没有故事战役,也没有叙事性的任务推进。”
“我们不希望任何人因为错误的原因购买《太阳朋克》,”Cyberwave说,“如果你期待的是一款宁静的生存建造游戏,能在其中建造温馨的家园、耕种、装饰、探索手工打造的岛屿,独自或与朋友一起度过悠闲时光,那么我们欢迎你购买这款游戏。”
“如果你期待的是PvP、宏大的故事战役、无尽的探索、深度的战斗、大型公共服务器,或是数百小时的主线成长内容,这也完全没问题。只是在这种情况下,《太阳朋克》可能并不适合你。”
与此同时,这家小型工作室也对获得如此多的粉丝和关注表示感激。“感谢大家给予这个小项目如此多的关注,”Cyberwave说,“感谢你们加入愿望单、试玩Demo、支持我们、观看视频、分享反馈,以及相信《太阳朋克》。这份心意对我们而言,言语无法尽述。”
相关文章
发布者:小宁 浏览量:65发布时间:2026/9/9 15:19:43 果汁赛道内卷加剧,通货走量时代已成过去,不少经销商陷入“新品多、好品少,铺货易、动销难”的困局。在主流2026-10-09
随着Xbox最新一轮裁员,B社发生了一件令人惋惜的事。一位在工作室效力近20年的美术开发者被裁员。在他当前所属的团队里,凡是当年参与过《上古卷轴5:天际》开发的人,都已经陆续离开了,只剩他一个还留在B2026-10-09
距《蓝色反射 Quartet:少女们的奇迹》发售仅剩数周之际,系列角色设计师兼监修岸田梅尔近日在社交平台连发数帖,分享了许多关于《蓝色反射》系列开发背后的趣闻与秘辛,其中关于“系列首位男性主角”的诞生2026-10-09
近年来多有动作闻名业界的中国发行商阿狗社Astrolabe Games宣布,截止到2028年索尼终止PS5实体光盘载体服务前,旗下所有发行的游戏都会有实体版,让玩家留存最后的实体纪念。适用的游戏:As2026-10-09
当全球目光聚焦绿茵场上的世界杯对决时,一场别开生面的科技赛事近日在巴黎塞纳河畔同步上演——全球头部智能庭院公司耐士劳,在塞纳河畔举办了一场割草机器人足球挑战赛。活动以“You watch the ga2026-10-09
近日,法国游戏发行商育碧(Ubisoft)在其发布的年度报告中明确指出,游戏的发售时间对其商业成败的影响,可能丝毫不亚于游戏本身的品质。这份长达356页的报告强调,发售过早或过晚,都可能让游戏面临风险2026-10-09

最新评论